27、Maya渲染与MEL脚本使用全攻略
Maya渲染与MEL脚本使用全攻略
1. 使用渲染视图窗口
在进行渲染操作时,渲染视图窗口是一个非常重要的工具。以下是关于如何使用它的详细介绍: - 打开渲染视图 :使用“Render, Render Current Frame”菜单命令时,渲染帧窗口会自动打开。当然,你也可以随时通过“Window, Rendering Editors, Render View”菜单命令来打开它。当选择“Render, Render Current Frame”或“Render, Redo Previous Render”菜单命令时,如图M - 11所示的渲染视图窗口会打开并渲染活动视图面板。需要注意的是,如果没有活动的视图面板,会弹出一个简单的警告对话框,提示你选择一个视图面板进行渲染。 - 渲染区域 :打开渲染视图窗口后,你可以在窗口内拖动鼠标来定义一个要渲染的区域,该区域会以红色轮廓显示,如图M - 12所示。在渲染视图窗口中选择“Render, Render Region”菜单命令或点击渲染区域按钮,就可以重新渲染定义的区域。若想将区域重置为整个视图,可使用“View, Reset Region Marquee”菜单命令。 - 使用交互式照片级渲染(IPR) :渲染视图窗口可以在一种名为交互式照片级渲染(IPR)的交互模式下渲染当前场景。在这种模式下,你可以更改对象材质、纹理和场景灯光,渲染视图窗口会随之更新。通过“IPR, Redo Previous IPR Render”菜单命令可以初始化此模式。进入IPR模式后,你可以选择一个可调整(或更新)的区域,每次更改灯光或着色属性时,IR